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ARCANA
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ARCANA


Fabricante: EDGE ENTERTAINMENT

Descripción: Si no puedes ganarles, sobórnalos.
Si no puedes sobornarlos, gánales.
Si no puedes hacer ninguna de las dos cosas...nunca dominarás Cadwallon.

Edge Entertainment presenta el próximo lanzamiento de la edición revisada de Arcana, un juego de cartas de intriga, sobornos e intimidación para 2-4 jugadores. ¿Logrará tu Gremio hacerse con el control de la infame ciudad o te quedarás anhelando el poder? Con nuevos Gremios y nuevas reglas opcionales, la edición revisada de Arcana mejorará las opciones estratégicas del juego.

En este intrigante juego de cartas, diriges uno de los seis Gremios únicos, iniciados de un exclusivo arcano de poder de Cadwallon, y quieres dominar los distritos de la ciudad. Envía a tus Agentes para hacerte con la ayuda de influyentes ciudadanos y obtener preciadas Reliquias en tu misión por lograr la autoridad suprema. ¡Gana el Gremio con más puntos de victoria!
Nuevos Gremios para elegir y nuevas variantes de juego
La edición revisada de Arcana ofrece a los jugadores dos nuevos Gremios que dirigir: el Gremio de Adivinos y el Gremio de Arquitectos. ¿Elegirás Agentes que sean expertos adivinos para obtener influencia mediante la hechicería? ¿O quizás reclutarás a artesanos e ingenieros que trabajan la piedra, el metal y la nafta?
Con estos nuevos Gremios para elegir, la edición revisada de Arcana ofrece a los jugadores una nueva experiencia cada vez que cogen las cartas. Las nuevas variantes de juego de Arcana también aumentan su rejugabilidad. Hay seis nuevas reglas opcionales entre las que pueden elegir los jugadores, o podéis jugar con todas a la vez para una experiencia más desafiante.

Los jugadores pueden personalizar sus Gremios, completar Objetivos, reclutar a la Milicia, invocar la capacidad de sus Maestros del Gremio, afectar la partida con Acontecimientos aleatorios u optimizar la estrategia táctica mediante descartes. ¿Qué variante usarás en tu partida?

¡Asegúrate de enviar a tus agentes a hacerse con el control cuando se lance la edición revisada de Arcana!
Cualquier Gremio de éxito tiene al frente a un líder fuerte, alguien que pueda darles una ventaja única. ¿De qué modo te conducirá hacia la grandeza el Maestro del Gremio que elijas?

Los Maestros del Gremio son una de las variantes opcionales que pueden añadir los jugadores a sus partidas para crear nuevos desafíos.

Si se elige esta variante, cada jugador escoge uno de los tres Maestros disponibles para su gremio antes de que empiece la partida. Cada Maestro del Gremio tiene una capacidad única que le dará una ventaja a tu gremio. Sin embargo, ya que algunas capacidades pueden tener una gran influencia en el turno de un jugador, aquellas capacidades de un Maestro del Gremio con un símbolo rojo en la parte inferior izquierda de su carta sólo podrán usarse una vez por ronda. Si no hay ningún símbolo junto al texto, la capacidad puede usarse cualquier número de veces durante una ronda.

En el Gremio de los Adivinos, Noc-Atlalt, Señor de los vientos, te otorgará la capacidad de desbaratar el plan de un oponente al elegir al azar la carta que deberá jugar en su próximo turno. ¿Adivinaste la carta más débil para que la jugase? ¿O quizá diste al traste con su intento de sobornar a una Personalidad para ganar la Apuesta de inmediato?

Vladar, del Gremio de Arquitectos, es un Maestro del Gremio que te permitirá obtener una ventaja inmediata para la siguiente ronda tomando el control de una carta de Milicia que haya descartado un oponente y asignándola a un distrito. Las cartas de Milicia son otra variante opcional que los jugadores pueden añadir a su partida. Un jugador puede descartar una carta de Apuesta desde su mano para obtener el apoyo de la Milicia, por lo que se roba una carta de Milicia, se asigna a un distrito durante esa ronda y se descarta durante la fase de Resolución.

¿A quién elegirás para liderar?
En la infame ciudad de Cadwallon puede suceder cualquier cosa, y a menudo es lo que acaba ocurriendo. Los Agentes de tu Gremio deben estar preparados para cualquier sorpresa oculta.

La variante de cartas de Acontecimiento aleatorio introduce en la partida reglas específicas para cada ronda. En esta variante, el Aniversario Ducal se mezcla aleatoriamente con las tres últimas cartas de Acontecimiento, en lugar de ponerlo en el Distrito neutral como en las partidas normales. El Aniversario ducal anuncia el final de la partida; cuando es revelado, sólo quedará una ronda de juego.

Al comienzo de cada ronda, se da la vuelta a la primera carta de Acontecimiento y se coloca en el centro de la mesa, y se le da la vuelta a una segunda carta, que se coloca en la parte superior del mazo de Acontecimientos. El efecto de la carta no se aplica hasta la siguiente ronda, pero permite ver cuál será el siguiente efecto y valorar la dificultad que presenta.

Cartas como el Festival de los faroles cambian la dinámica de juego de las cartas durante la ronda. Al obligar a los jugadores a jugar sus cartas simultáneamente en cada turno, aumenta la tensión cada vez que hay que revelar y colocar las cartas. ¿Pondrá tu vecino un soborno cuando tú vas a colocar otro miembro del Gremio? Otras cartas pueden ser un verdadero reto, como el Festival de cenizas, y cartas como Día de la abundancia podrían ser sencillamente beneficiosas, especialmente si tu mazo está compuesto por cartas fuertes.

Componentes:
6 cartas de Blasón del Gremio
120 cartas de Gremio
116 cartas de Apuesta
1 carta de Jugador inicial
1 carta de Aniversario Ducal
6 cartas de Milicia
18 cartas de Maestro del Gremio
24 cartas de Objetivo
12 cartas de Acontecimientos
1 libro de reglas

Edad Recomendada : 13+
Duranción Partida: 60 min. aprox.
Jugadores: 2 a 4

Peso: 550 gr.

Referencia: 9781616611590

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